Activision Mengklarifikasi Patennya Untuk Mendorong Transaksi Microtransaksi Penerbit Destiny and Call of Duty mengatakan bahwa paten tersebut hanya “eksplorasi”.

174845417845Dalam sebuah pernyataan, Activision menegaskan bahwa paten ini hanya “eksploratif,” dan sistem semacam itu belum digunakan dalam permainan apapun.

“Ini adalah sebuah paten eksplorasi yang diajukan pada tahun 2015 oleh tim R & D yang bekerja secara independen dari studio permainan kami, namun belum diimplementasikan dalam game,” kata juru bicara Activision.

Selain itu, manajer komunitas Bungie David “Deej” Dague mengkonfirmasi di Twitter, “Tak satu pun dari fungsi ini muncul di Destiny.”

Kisah aslinya ada di bawah.

Sistem mikrotransaksi adalah topik yang banyak dibahas dan kontroversial dalam game. Mereka membuat penerbit banyak uang, sebagian karena marginnya sangat tinggi, sehingga Anda bisa mengharapkannya bertahan. Sekarang, sudah terungkap bahwa raksasa game Activision memegang hak paten untuk sebuah sistem yang “mengemudikan microtransactions dalam game multiplayer video.” Paten AS No. 9.789.406 diajukan pada tahun 2015 namun hanya diberikan kepada Activision minggu ini, menurut catatan publik yang ditemukan oleh Rolling Stone.

Deskripsi paten tersebut menjelaskan bahwa ini adalah untuk “sistem dan metode” untuk mendorong pemain mengeluarkan uang untuk transaksi microtransactions. Ini tidak menentukan judul apapun, namun banyak game terbesar Activision memiliki sistem microtransaction seperti franchise Destiny and Call of Duty, bersamaan dengan Overwatch dari Blizzard. Yang penting, paten tersebut tidak mengatakan apakah sistem ini benar-benar digunakan dalam game Activision atau Blizzard manapun.

Deskripsi paten lebih lanjut menentukan bahwa sistem dan metodenya dapat mencakup sistem penjaruman yang mempengaruhi perilaku pembelian. “Sistem ini mungkin cocok dengan pemain yang lebih ahli / marquee dengan pemain junior untuk mendorong pemain junior melakukan pembelian item terkait game yang dimiliki / oleh pemain tenda,” jelas paten tersebut. “Pemain junior mungkin ingin meniru pemain tenda dengan mendapatkan senjata atau barang lain yang digunakan oleh pemain marquee.”

Salah satu contoh spesifiknya adalah bahwa sistem microtransaction Activision mungkin sesuai dengan pemain dengan keterampilan sniper ahli dengan pemain yang kurang terampil. Idenya adalah bahwa pemain dengan keterampilan kurang akan melihat pemain yang lebih baik tampil dengan baik, yang pada gilirannya dapat mendorong mereka untuk membelanjakan uang untuk transaksi microtransaksi yang bisa membantu mereka menjadi lebih baik.

Sistem berjalan lebih jauh: “Dalam satu implementasi, saat pemain melakukan pembelian terkait permainan, mesin microtransaction dapat mendorong pembelian di masa depan dengan mencocokkan pemain (misalnya, menggunakan penjaruman yang dijelaskan di sini) dalam sesi permainan yang akan memanfaatkan permainan yang terkait Pembelian Hal ini dapat meningkatkan tingkat kenikmatan pemain untuk pembelian terkait permainan, yang dapat mendorong pembelian di masa depan. ”

Catatan paten juga menjelaskan bahwa ketika seorang pemain membelanjakan mikrotransaksi untuk senjata tertentu, sistem tersebut dapat memasukkan pemain ke dalam sesi di mana senjata yang mereka dapatkan “sangat efektif.” Activision mencatat bahwa ini adalah representasi dangkal dari komunitas game yang lebih luas. Sistem seperti itu akan memberi pemain “kesan bahwa senjata tertentu adalah pembelian yang bagus,” dan pada gilirannya hal ini dapat mendorong mereka untuk “melakukan pembelian di masa depan untuk mencapai hasil gameplay yang serupa.”

Deskripsi paten lengkap penuh dengan bahasa yang padat dan sulit diurai, namun bagian di atas dari Abstrak dan Ringkasan benar-benar dasarnya terbengkalai. Tidak jelas apakah Activision benar-benar menggunakan sistem microtransaction ini dalam permainannya; Sekarang semua yang dikonfirmasi adalah paten itu. Kami telah menghubungi Activision dalam upaya untuk mendapatkan rincian lebih lanjut.

Advertisements